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miércoles, 4 de abril de 2012

Unidad 1 Introducción a las tecnologías de información y comunicación

Obj: Reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.

Actividades:

1. El alumno debe subir a su blogger las definiciones dadas por el profesor la clase de la semana pasada.

2. El alumno debe subir definiciones de computación e informática

Solución:



-Hardware: En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.

-Software: conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, dando control sobre el hardware.

-Sistemas operativos: Sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes

-Administración de recursos: administra los recurso de hardware como la CPU, la memoria, dispositivos de almacenamiento y perisfericos de entradas y salida.

-Interfaz: permite al usuario comunicarse con las computadores a travez de interfaces que se basan en comando, menús y/o interfaces gráficas

-Administración de archivos: controla la creación de borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. administra la información sobre los programas y posesos que se están ejecutando en la computadora(ctr+alt+supr)

martes, 24 de mayo de 2011

definiciones

(Wide Area Network) : Red de área extensa. Está diseñada para abarcar grandes distancias geográficas. Dispone de una pequeña computadora de uso exclusivo en cada nodo, que se conecta a la línea de transmisión y mantiene operando la red, independientemente de las computadoras que la utilicen.

LAN : Una red de computadoras que cubre un área relativamente pequeña. La mayoría de LAN se guardan en una sóla construcción o grupo de construcciones. Sin embargo, una LAN puede conectarse a otras LAN en cualquier distancia a través de las líneas telefónicas y ondas de radio.

MAN: Man es una herramienta de sistemas Unix que se utiliza para documentar y aprender sobre comandos, archivos, llamadas de sistema, etc., en un sistema operativo tal como GNU/Linux.

MAC: Así como las direcciones IP identifican a un dispositivo en Internet, las direcciones MAC identifican a un elemento de conexión a la red en particular, sean tarjetas, ruteadores u otros. ...

Wireless: Dispositivo de comunicación inalámbrica (sin cables) de área local capaz de interconectar hasta 10 equipos y permitir un acceso a Internet sin cables

WIFI: Wi-Fi - Tecnología de comunicación inalámbrica de datos, empleada en redes de área local

Bluetooth: Bluetooth es una especificación que define redes de área personal inalámbricas (wireless personal area network, WPAN).

DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo Configuración Dinámica de Servidor) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.

TCP IP: La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras

Network: Red Hardware y software de gestión para intercambiar información

NetBIOS: NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.

IPX : Siglas de Internetwork Packet Exchange (Intercambio de paquetes interred).Internetwork Packet Exchange. Protocolo de nivel 3 de Novell similar al XNS y al IP que se utilizan en redes NetWare

SPX: SPX (del inglés Sequenced Packet Exchange - Intercambio de Paquetes Secuenciados) es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de una red de área local (y en menor medida en una WAN) mediante el ...

WPA2: WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2 - Acceso Protegido Wi-Fi 2) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las vulnerabilidades detectadas en WPAWPA2 es la segunda generación de WPA y proporciona un mecanismo de cifrado más fuerte a través del Estándar de cifrado avanzado (AES), requisito para algunos usuarios del gobierno.

WPA: Este protocolo para la protección de redes inalámbricas fue definido por la Wi-Fi Alliance para superar los bajos niveles de seguridad ofrecidos por el anteriormente explicado WPE. Cuenta con una evolución aún más robusta denominada WPA2.

WEP: En los routers que utilizan seguridad WEP, la Clave WEP es la contrasea que se intercambia entre el aparato inalmbrico y el router.

PPPOE:PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet o Protocolo Punto a Punto sobre Ethernet) es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayormente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y xDSL. ...

VPN:Una red privada virtual o VPN (siglas en inglés de virtual private network), es una tecnología de red que permite una extensión de la red local sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet.

ACESS POINT:Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.

ETHERNET:Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether.Popular tecnología de redes de área local (LAN) inventada por Xerox Corporation. Una red Ethernet consiste en un cable al que se conectan las computadoras. Cada una de ellas, necesita de un hardware conocido como tarjeta de interfaz, para conectar a cada computadora con la red Ethernet

Adsense: AdSense es un sistema de publicidad ideado por Google; los webmasters pueden unirse a este sistema para activar textos e imágenes publicitarias en sus páginas web.


Agregador : Un agregador o agregador de noticias es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. ...


Ajax: Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). ...


Api : Lenguaje para la evaluación de páginas webs.


CMS: Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes.


CSS: Las hojas de estilo en cascada (en inglés Cascading Style Sheets), CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). ...


Direccion Wed : Una dirección, también dirección de E-mail, o dirección de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de letras, números, y/o símbolos con los que identificarte a tí mismo y por los cuáles Internet te identifica a tí (en realidad, a tu ordenador). Una dirección puede ser también un lugar donde se almacena información.


HTML : HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. ...


Java: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. ...


JavaScript : JavaScript es un lenguaje de scripting basado en objetos, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones. Principalmente, se utiliza integrado en un navegador web permitiendo el desarrollo de interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas. ...

Tutoriales


Linux :Licencias ,El software, como la mayor parte de las cosas que el hombre hace tiene un autor y unas leyes, de copyright, que protege sus derechos.
A diferencia de, por ejemplo, las obras de arte, donde no es posible su (fácil) copia, y la posesión de la misma se delega en alguien (un museo, una persona) que la gestiona. Con el software la facilidad de crear copias idénticas ha hecho que muchos autores creen unas restricciones sobre su creación, que suele aparecer como un contrato de licencia de uso, y es que cuando "compramos" un programa en realidad compramos una licencia, un permiso, para usarlo, normalmente una sola persona y en un solo ordenador. En estos casos el software sigue perteneciendo al autor (o la empresa que lo creo) de ahí la denominación de "software propietario".
Hay que aclarar que en informática la piratería no es, como en la música, la "copia de CDs", sino el uso sin licencia. Compara esto con lo que pasa con un libro o un CD de música, ¿te imaginas un libro que cuando lo compras te comprometes a que solo tu lo leas, o que solo té esté permitido leerlo en una determinada habitación, sin que puedas, por ejemplo, ir a leerlo a un parque? , esto es lo que pasa con el software propietario.
Software libre Existe un grupo de gente que considera que estas limitaciones son excesivas, y que el software debe ser de
libre uso.
Pese a lo que pueda parecer esta idea no es contraria al concepto de negocio y sigue siendo posible
"cobrar" por su creación o soporte.
La Free Software Fundation (http://www.fsf.com) reunió estas ideas en torno a una licencia la
GPL que garantiza los derechos del autor y protege al software de que otros lo intenten iuser en su
beneficio.
Hay que destacar que esta idea de como debe ser el software tiene una componente histórica, pues antes del boom comercial del software todo el software que se producía era libre, y se distribuía con el código fuente, el listado, y aun ahora se pone especial hincapié no solo en la libertad de uso sino en la disponibilidad del código fuente.
Basándose en la GPL la FSF esta creando un sistema operativo llamado GNU, del cual están disponibles desde hace mucho tiempo toda una serie de utilidades y desde hace poco tiempo en S.O. Completo denominado GNU/Hurd. Pag http://www.ice.udl.cat/udv/manuals/linux.pdf



Linux : La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos.
Para su correcto funcionamiento deben ser además capaces de acceder a las recursos de que dispone el ordenador, como por ejemplo escribir o leer datos en un disco duro, mostrar un gráfico por pantalla, etc. Es evidente, que si cada programa actuase de una forma independiente, existirían
graves problemas y conflictos, puesto que, por ejemplo, tendrían libertad para escribir sus datos
sobre los de otro, etc.
Pag: http://mat21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendainf/Linux/Linux.pdf

PhotoShop : Los manuales de los diferentes programas de diseño son indispensables para aprender a sacarles el mayor partido y saber utilizar todas sus opciones. En esta ocasión os traigo el manual de Adobe Photoshop CS5, la última versión de Adobe Photoshop que salió al mercado hace apenas unos meses. El contenido de este manual lo podéis ver en la siguiente imágen en grandes rasgos, los subapartados no están abiertos, pero son 664 páginas en un archivo pdf que ocupa 38 megas y contiene con toda la información, consejos y trucos necesarios para utilizar Photoshop CS5 y sacarle el máximo “jugo” posible. Pag : http://www.creativosonline.org/blog/manual-de-photoshop-cs5-en-espanol.html

Movie Maker : La red permite realizar un trabajo colaborativo de manera que entre todos ahorremos tiempo y ampliemos conocimientos.He aquí un ejemplo de un tutorial realizado por Isidro Vidal al que no conozco,pero cuya página me sirve de referencia. . Pag : http://coletic.wordpress.com/2008/08/19/moviemaker/

Microsoft FrontPage: Introducción a FrontPage
Apertura de FrontPage, por primera vez y tratar de crear su primer sitio puede ser una perspectiva desalentadora! Todo el mundo dice que es fácil - ¿por quéestoysentado mirando la pantalla sin saber qué hacer?
Bueno, se han encontrado OUTfront, y estamos aquí para ayudar. En estaseccióntenemos algunos artículospara ayudar a aquellos que están creando su primer sitio oque son principiantes en FrontPage. Ustedencontrará más artículos útiles en lasección de Técnicas de FrontPage y, por supuesto, siempre encontrarágente dispuestaaayudar y aconsejar en los Foros OUTfront . Pag : http://www.outfront.net/frontpagetechniques.htm



Flash8: En primer lugar, abra el archivo FLA inicial que va a utilizar para completar
esta lección. Cada lección incluye un archivo inicial y un archivo
terminado que muestra cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar las
lecciones. Pag: http://ocw.innova.uned.es/mm2/tm/contenidos/pdf/tema6/Flash8_Tutoriales.pdf


Base de Datos SQL: Esta es una breve introduccion al lenguaje de consultas estructuradas SQL, solo veremos como realizar consultas sobre una tabla de una base de datos. Primero veamos el formato de la tabla de Access con la que vamos a trabajar... Pag : http://www.elguruprogramador.com.ar/tutoriales/asp/bases-de-datos-introduccion-al-sql.htm


Moodle : De nuevo hemos incluido un tutorial, en este caso: tutorial sobre el uso de calificaciones en Moodle.Este es otro de los aspectos que han cambiado mucho al pasar de las versiones anteriores a la actual (1.9.3).Entre las novedades de esta nueva versión tenemos: Pag : http://moodlezar.unizar.es/blog/?p=134

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lunes, 16 de mayo de 2011


Redes y Configuraciones




Topologia de red LAN

La Topologia de una red local es la distribución física en la cual se encuentran dispuestos los computadores que la componen. Hay que tener en cuenta un numero de factores para determinar que topologia es la mas apropiada para una situación dada.Existen varios tipos: En estrella, En bus, En anillo y En topologias ibridas.

Topologia en Estrella

La topologia en estrella es unos de los tipos mas antiguos de topologias. Se caracteriza en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los equipos , de modo similar al radio de una rueda. En esta topologia , cada estación tiene una conexion directa a un equipo de comunicación(HUB, SWITCH, ROUTER).

Una manera de construir esta topologia es con conmutadores telefonicos que usan la tecnologia o tecnica de conmutacion de circuitos. Otra forma de esta topologia es una estacion que tiene dos conecciones directas al equipo de comunicacion de la estrella ( nodo central). Cuando una transmision llega al nodo central, este la retransmite por todas las lineas de salida.

Acoplador Pasivo

Cual transmisión en una linea de entrada al acoplador es físicamente trasladada a todas las lineas de salida.

Acoplador Activo

Existe una logica digital en el acoplador que lo hace actuar como repetidor. Si llegan VITS de cualquier linea de entrada, son automáticamente regenerados y repetidos en todas las lineas de salida. Si llegan simultáneamente varias señales de entrada, una señal de coliccion es transmitida en todas las lineas de salida.

Topologia en Bus

Al contrario que en la topologia en estrella no exite un nodo central, sino que todos los nodos que componen la red entre si linealmente, uno a continuación del otro. Es necesario excluir en ambos extremos del bus unos dispositivos llamados TERMINADORES, que evitan posibles revotes de la señal , esta topologia permite que todas las estaciones resivan la informacion que se transmite , una estacion trasmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del cual se cuelga todos los elementos de una red.Todos los nodos de esta red estan unidos a este cable el cual resive el nombre de "backbomecable"

Topologia en Anillo

En esta topologia, las estaciones estan unidas unas con otras formando un circulo por medio de un cable comun . El ultimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales sirculan en un solo sentido alrededor del circulo, regenerandose en cada nodo.Con esta metodologia, cada nodo examina la informacion que es enviada atravs del anillo.Si la informacion no esta dirigida al nodo que la examina , la pasa a la siguiente en el anillo.Las desventajas del anillo es que si se rompe una conexion se cae la red completa.
El cabliado es el mas complejo de todos, devido, en parte, al mayor coste del cable, a si como a la necesidad de emplear dispositivos MAU (unidades de acceso multiestacion)para implementar fisicamente el anillo.
Cuando existen fallos o averias , es posible derivar partes de la red mediante los MAU , aislando las partes defectuosas de la red mientras se determina el problema.

comunidad global . es quisas el agente de cambio actualmente mas sifnificativo del mundo ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada ves menos obstaculos. la creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas e informacion tiene potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta. devido a que internet conecta a las personas y promueve la comunicacion sin limites presenta las plataformas donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las personas y respaldar la educacion, las ciencias y el gobierno.
es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. la compleja interconeccion de dispositivos y medios electronicos que abarcan la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.

las redes de datos que fueron alguna ves el transporte de informacion entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas. en el transcurso del dia, los recursos disponibles en




internet pueden ayudarlo a :



  1. desidir como vestirse consultando en linea las condiciones actuales del clima.

  2. buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando videos de camaras web que muestran el clima y el tgrafico

  3. consultar su estado de cuenta bancario y pagar electroniamente las boletas

  4. resivir y enviar correo electronico o realisar una llamada telefonica atraves de internet durante el almuerso en un bar con internet

  5. obtener informacion sobre la salud y consejos sobre nutricion de parte de expertos de todo el mundo y compartir en un foro esa informacion o tratamientos

  6. descargar nuevas resetas y tecnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o

  7. enviar y compartir sus fotografias, videos caseros y experiencias con amigos o con el mundo

muchos usos de internet avian sido dificiles de imaginar solo unos pocos años atras.


ejemplos de la herramientas de comunicacion mas populares


la existencia y la adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultada po una audiencia global.


mensajeria instantanea :


la mensajeria instantanea es una forma de comunicacion en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. el texto se transmite mediante computadores conectados por medio de una red interna pivada o una red publica como por ejemplo internet. desarollada a partir de los servicios de internet relay chat (irc), IM incorpora caracteristicas como la transferencia de archivos, comunicacion por vos y video. al igual que un email, IM envia un registro escrito de la comunicaicion. sin embargo, mientras que la transmicion de emails a aveces se retrasa la transmicion de mensajes , IM (instant messaging). la forma de comunicacion que ocupa la IM se denomina comunicacion en tiempo real.





viernes, 5 de noviembre de 2010

Computacion

trabajo coeficiente 2
objetivos: desarrollo de vídeo
desarrollo de animación
implementación de blog informativo
integrantes: Nicolás yurisch
Diego olivares
tema: fútbol manchester united


clase 2

objetivo: reconocer las herramientas tecnológicas utilizadas para la diversificaccion de aprendizaje técnico con lenguaje y desarrollo secundario


habilidad:
integrar
comparar
desarrollar

actividades segunda fase

fundamentar el trabajo de pagina web creando un blog en el que se muestre:

imágenes, vídeos como elementos de pagina
texto explicativo sobre el tema a tratar